探灵一共有4章,罗盘跟夜嫁有什么关系?在玩过游戏之后,许多小伙伴会问这两个问题。毕竟我们的游戏一打开,目录显示是酱婶儿的:
其实呢,这是我们UI界面带来的误解。游戏虽然显示为4个章节,但在剧情关联上却不是遵循事情发展的先后顺序的。今天小编跟大家唠嗑唠嗑关于《探灵》背景设定的二三事。
1、设计灵感
《探灵》的灵感源于天涯左央事件。我相信,生活中有很多人(包括我自己)对这些灵异游戏都很感兴趣。但是受限于客观条件或胆量,往往是不能亲身体验的。所以我就想着:能不能做一款游戏,让玩家可以在虚拟世界中体验一下各种通灵游戏?再加上我本人是一个灵异故事爱好者,长期沉迷于各种故事帖无法自拔,各种因素综合之下,《探灵》就诞生啦
2、故事架构
《探灵》完整版将会有4个故事,分别是:罗盘、夜嫁、微笑以及最后一个我还没想好名字。不过,最初的《探灵》只有现在的第一章《罗盘》,并且剧情只有单个灵体一条线。
随着故事内容细化,我觉得从一个角度看故事有点单调,又加入了天下和煎饼的两条线。从三个不同性格的灵体的不同视角出发来看一个有关联的事件,应该会更有趣吧?光想着有趣,万万没想到这个网状的故事结构,差点把我自己写秃……
《罗盘》的故事接近尾声,但没能给口罩小哥、天下和煎饼一个逃脱命运的结局让我心里一直放不下。为此,我情绪低落了很久,甚至写到口罩小哥的告别结局后还大哭了一场。(这个结局也让好多玩家玩到爆哭,还有人因为这个私信骂我……)
在低落了一段时间后,我萌生了一个更大的想法——为什么不把这个游戏做成一个系列呢?这样就可以让玩家有机会给他们不同的结局啊!
所以在《罗盘》的最后,我又设定了一个《探灵》的上层世界。
其实这个上层世界的想法在两三年前就有了,当时我想做一款叫《解梦人》的游戏,玩家在游戏中扮演的是解梦师,会去唤醒深度昏迷中的人。后来因为各种原因没有做《解梦人》,这次正好把这个设定放到《探灵》里面,解梦师摇身一变,成为了探灵人。
至于上层世界还有什么故事,那应该是《探灵》的四部曲都结束后,才能窥见端倪了。
3、关于夜嫁
《夜嫁》讲的正是《罗盘》中寻找母亲下落的天下小姐姐的故事(网名“胸不平何以平天下”_
这个故事的灵感来自于前几年真实的新闻事件。在一些地区,确实还存在着结阴婚的封建习俗,甚至真有人为此杀人卖尸。
《夜嫁》一方面想要抨击这种陋习,另一方面也想展现母亲和女儿的亲情牵绊。
《探灵》四部曲我想要尝试给大家带来同一系列故事的不同感受,所以叙事结构和手法都有差别。但在经历过《罗盘》那难以驾驭的网状结构后,《夜嫁》就只想讲一个主线明确的故事。
至于下一部《微笑》的叙事结构,大概会把我自己的脑细胞都烧掉吧~保密,不剧透